过程描述:
一副牌 54 张,每人发 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。最终确定为地主的玩家将拿得这3张牌。系统发牌过程中会发一张明牌。发中明牌者将拥有首先叫牌的机会。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;传统玩法是如果有玩家叫“3 分 ”则立即结束叫牌,如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到其他玩家出牌时,用户可以选择 “ 不出 ”或出比上一个玩家大的牌。当三个玩家中某一玩家出完手中所有牌时本局结束。
超级特色玩法:
抢地主:当玩家叫了3分后,每位已叫分的玩家还依次有一次“抢地主”的机会,每选择抢一次地主后,底分*2。抢地主顺序为最后叫定分人的下家开始逆时针循环。最后抢地主者为地主。
赖子:就是加入“万能牌”的概念。但是赖子不可以变作“王”,同时当单牌时也只能为牌本身,不可以变牌。赖子变牌形成的炸弹无论点数多大都小于普通的炸弹。赖子产生将随机出现。考虑到游戏平衡性,目前只允许加入一张“赖子”。该玩法视情况暂时只在部分服务器中开放。
飞的:在“打的”的基础上进行的衍生,当地主只一手就将手中20张牌全部出完,则称之为“飞的”,倍数*4。(只有地主才有该权限)
天炸:地主第一手牌就出炸弹,则视该炸为天炸,该炸使得输赢结果倍数*4(一般炸弹倍数*2)
老虎机:前提是游戏获胜。三张底牌翻开,如果出现双王将给予本局获胜方所在服务器底分*10的额外奖励。如果是三张是一条顺子,则给予本局获胜方所在服务器底分*20的额外奖励。如果三张相同点数的牌,则给予本局获胜方所在服务器底分*50的额外奖励。以上都为赠送,不从输的玩家手中扣除。本局如有人逃跑,则本局任何人都将无法得到老虎机奖励。
明牌:地主在游戏开始前可选择明牌,即将自己的牌供所有人看到。游戏结果输赢翻倍。
的士:地主出完手中牌,而其他两家一张未出,则称之为地主“打的士”。
反的:农民胜利时,地主只出过第一手牌,则称之农民“打反的”。
术语解释:
单牌:单张牌。单张牌中从小到大的顺序为(不论花色):3<4<5<6<7<8<9<10KP>火箭:双王(大王和小王),最大的牌型,可大任何牌。炸弹的大小排序同单张排序。如:5555>3333
炸弹:四张同数值牌(如四个3),除火箭和比自己大的炸弹外,可大任何牌。
对牌:数值相同的两张牌。对牌中从小到大的顺序同单张的排序。
三张:数值相同的三张牌。三张牌的大小排序也同单张。
三带一:数值相同的三张牌可带一张单牌或一对牌。例如:555+6 或 444+66。 三带一进行比较时,只比较三张的大小,不比较所带牌的大小。 注:如果三带单张必须和三带单张进行比较,而不能同三带一对进行比较。
顺子:五张及五张以上连续的单牌(如:345678 或 78910JQK)。顺子比较大小时必须相同张数进行比较。如:45678>34567。 注:顺子中不能包含2和王,即顺子最大只能到A。
连对:三副或三副以上的连续对牌(如:334455、JJQQKKAA)。连对比较大小时必须相同张数进行比较。如:778899>556677。 注:连对中不能包含2和王,即连对最大只能到A。
飞机:二副或二副以上的连续三张牌(如:333444、JJJQQQKKK)。飞机比较大小时必须相同张数进行比较。如:888999>555666。 注:飞机不包含2和王,即飞机最大只能到A。
飞机带翅膀:依据三带一的方法,将飞机带上其他单张或对(如:444555+79 或 333444555+7799JJ)。 注:飞机带翅膀必须全带单张或者全带对,不能既带单张又带对牌。大小比较方法同三带一比较方法。飞机带翅膀也不包含2和王。
四带二:四张相同牌可带两张单牌或者两对牌(如:6666+38或7777+AA22)。比较大小时只比较四张牌的大小,不比较所带牌的大小。注:四带二将不看做炸弹计算。
注:以上牌型只有火箭和炸弹可以和任何牌型进行比较,而其他各牌型间是不可以比较大小的。
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