受众分析
2000年,全球电子游戏相关产业的产值第一次超过长久以来占据娱乐产业价值榜首的影视业,成为游戏产业发展的一个里程碑。游戏产业伴随计算机技术发展而更加活跃的互联网应用服务,已经成为全球及国内日益重视的朝阳产业。网络游戏更由于其使用简单、亲和力强、互动性强、竞技性强等特长,成为游戏界乃至整个网络产业的新亮点。投资界、游戏开发商、游戏运营商等业界纷纷看好这一市场,给了高度的关注。
在这种环境下,成长在中国电信旗下的中国游戏中心,自99年投入运营以来,其影响力和用户群以广东地区为根据地向全国各地呈辐射状扩散,迅速从一个地方性游戏站点提升为面向全国以及全球华人的大型游戏社区,无可争议地跻身世界优秀游戏网站之林,享有极高的知名度和相当的美誉度。
中国游戏中心作为中国电信旗下一强势品牌,首先在广东电信内对游戏资源进行整合,增强了中国游戏中心的实力。并随着中国电信的重组与发展,充分发挥中国电信集团的优势,将进一步增强中国游戏中心的实力。中国电信具有雄厚的资源优势,拥有得天独厚的网络条件。
旺盛的人气:中国游戏中心一直借助网络资源的优势消除用户群结构的地域性问题;目前中国游戏中心注册用户突破一亿,忙时在线人数30万;客户遍及全国各地以及海外华人,涵盖INTERNET所有ISP的宽带、窄带客户。
丰富的游戏种类:中国游戏中心平台支持的网络游戏种类包括棋牌类、大型联网宽带游戏、电子宠物等40多种,分成各种游戏频道。棋类游戏有:四国军棋、中国象棋、围棋、五子棋、国际象棋、斗兽棋、奥赛罗;牌类游戏有升级、斗地主、麻将、找朋友、大怪路子、拱猪、锄大地、桥牌、双扣、吹牛、三扣一、够级、三打哈;对战类游戏有:俄罗斯方块、网络台球、坦克大战;金币类游戏有:金币锄大地、金币麻将、金币三打哈、金币斗地;大型联网游戏有:重返德军总部、魔兽争霸3、荣誉勋章、笑傲江湖、雷神之锥系列、星际争霸、网络创世纪、反恐精英、暗黑破坏神、部落2、传奇、红月、天骄、破天一剑、疯狂坦克2;电子宠物等共40多种。
优质的受众:用户主要分布在国内大中型城市,其中18岁至40岁之间的用户占全体用户的85%;大多数从事IT、商业贸易工作(包括大中学在校学生)。
|