棋盘
棋盘正中一点为"天元"。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为"星"。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如"天元"H8,四个"星"分别为D4、D12、L12、L4等。 
基本规则
1) 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
2) 白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。
3) 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
4) 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。
5) 如分不出胜负,则定为平局。
6) 对局中中途退场均判为负。
7) 五连与禁手同时形成,先五为胜。
术语约定
天元和星
棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1-15标记。横行线从左到右用英文字母A-O标记。其中,H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用实心小圆点标出,天元和星在棋盘上起标示位置的作用。
阴线和阳线
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
连
在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着。
禁手
对局中禁止使用的着法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“长连禁手”,白棋无禁手。
回合
双方各走一着,称为一个回合
终局
对局结束。
胜局:有一方获胜的对局。
和局:分不出胜负的对局。
复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
特殊规则
职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了两种特殊的规定。
1) “三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。
2) “五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选 一步,然后再续下。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点(即两个打点不能以前四点为轴心关于棋盘对称)。
棋型说明
1) 长连:在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型

2) 先手:即“三”或“四”
3) 三:在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。三只有下面两种棋型结构:

4) 活四:指在一条直线或斜线上,由连续的四个字所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型:

5) 四:在一条直线或斜线上,由四个字构成的,必须防守否则下一步立刻成为“五连”导致速胜的棋型。活四一定是四,除了活四,四还有以下棋型:
 禁手的判断
1) 长连禁手:当黑棋走一步棋,形成长连棋型,则此点为“禁手”
2) 违规的先手组合:当黑棋走一步棋,同时直接形成一个以上的“先手”且没有形成“五连”时,
? 如果是三个或三个以上“先手”时,则此点为“禁手”
? 如果是二个“先手”时,只要不是“三”和“四”组合就都是“禁手”
3) 只有黑棋才有禁手,并且是“一步棋,同时形成”,不是由二手或二手以上形成的(例如白棋通过二个“四”,迫使黑棋分别下出二个“三”则不能算“禁手”。);而且“形成一个以上的“先手””,必须是“先手”如果不是就不能算,且需一个以上;还须符合“没有形成“五连””的要求,走出“五连”时“禁手”自动消失;如果以上的情况都符合时再判断是否是“三个或三个以上“先手””,是:则必定是“禁手”;否:再判断是否为““三”和“四”组合”,如果不是二者的组合就是“禁手”。
胜负判断
胜局
1) 最先在棋盘上形成五连,并得到系统认可的一方为胜。白棋长连视同五连。
2) 黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
3) 对局中,一方出现下列情况之一,系统判对方胜。
(1)超过规定时限者;
(2)一方宣布认输者;
(3)中途退出比赛者即逃跑者。
和局:对局中出现下列情况之一,判和棋。
1) 对局双方一致同意和棋。
? 对局双方同一回合均放弃行棋权。
? 全盘均下满,已无空白交叉点。
2) 提和
? 欲提和者应在自己下着前提出。
? 一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可以拒绝。
? 在一局中,一方提和次数不能超过对方三次。
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