|
得分换算
1-1上升一级得1分,如从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2 然后与其它四家的级别比较,高一级得1分,低一级减1分。
1-3 打满十回合可得1分。
1-4 甩牌失败一次扣1分
这个计分的体系是:
1) 自己甩牌失败不损坏对家
2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。
3)四打一时,如果庄家胜利,所升的级数是平时的2倍。
找朋友游戏积分表:界限为80分,每40分等价1级
| 得分 |
三副牌结果 |
| 0 |
庄家升3级 |
| 5-55 |
庄家升2级 |
| 60-115 |
庄家升1级 |
| 120-175 |
换庄 |
| 180-235 |
敌家升1级 |
| 240-295 |
敌家升2级 |
| 300-355 |
敌家升3级 |
| 360-415 |
敌家升4级 |
| 420-475 |
敌家升5级 |
| 480-535 |
敌家升6级 |
| 540-595 |
敌家升7级 |
| 600以上 |
按上面类推 |
界限为120分,每60分等价1级
底牌扣分表:
| 单张 |
2倍 |
| 双张对子 |
4倍 |
| 多个双张对子(含双张拖拉机) |
4倍*双张对子个数 |
| 三张对子 |
6倍 |
| 多个三张对子(含三张拖拉机) |
6倍*三张对子个数 |
注意:
1、 如果有出现双张对子或三张对子,则单张不计算分
2、 先计算三张对子,最后计算双张对子
积分方式:
| 积分模块 |
说明 |
分值 |
举例 |
| 每人级别得分 |
每人打的级别的得分 |
每人级别的差值,过一级1分 |
如本方从2打过6,则得5分 |
| 每人的差距得分 |
每人的级别差 |
每人的级别差,每相差一级代表2分 |
如果是最高级别,则与最低级别比,得正分,否则与最高级别比,得负分。如本人从2到到6,最低级别的人从2打到3,则本方获得6分(敌方因此而扣6分)
|
| 甩牌失败扣分 |
甩牌失败会扣分(注意:只对自己有效,和同伙无关) |
每甩牌失败一次扣一分 |
例如自己甩牌失败三次,扣3分 |
| 幼小班 |
幼中班 |
幼大班 |
学前班 |
一年级 |
二年级 |
三年级 |
| 0 |
50 |
200 |
450 |
800 |
1250 |
1800 |
| 四年级 |
五年级 |
六年级 |
初一 |
初二 |
初三 |
高一 |
| 2450 |
3200 |
4050 |
5000 |
6050 |
7200 |
8450 |
| 高二 |
高三 |
大一 |
大二 |
大三 |
大四 |
研究生 |
| 9800 |
11250 |
12800 |
14450 |
16200 |
18050 |
20000 |
| 博士 |
博士后 |
院士 |
诺贝尔 |
|
|
|
| 22050 |
24200 |
26450 |
|
|
|
|
|