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牌 类 游 戏

找朋友—计分与级别

得分换算
1-1上升一级得1分,如从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2 然后与其它四家的级别比较,高一级得1分,低一级减1分。
1-3 打满十回合可得1分。
1-4 甩牌失败一次扣1分

这个计分的体系是:
1) 自己甩牌失败不损坏对家
2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。
3)四打一时,如果庄家胜利,所升的级数是平时的2倍。

找朋友游戏积分表:界限为80分,每40分等价1级
得分 三副牌结果
0 庄家升3级
5-55 庄家升2级
60-115 庄家升1级
120-175 换庄
180-235 敌家升1级
240-295 敌家升2级
300-355 敌家升3级
360-415 敌家升4级
420-475 敌家升5级
480-535 敌家升6级
540-595 敌家升7级
600以上 按上面类推

界限为120分,每60分等价1级

底牌扣分表:
单张 2倍
双张对子 4倍
多个双张对子(含双张拖拉机) 4倍*双张对子个数
三张对子 6倍
多个三张对子(含三张拖拉机) 6倍*三张对子个数

注意:
1、 如果有出现双张对子或三张对子,则单张不计算分
2、 先计算三张对子,最后计算双张对子

积分方式:
积分模块 说明 分值 举例
每人级别得分 每人打的级别的得分 每人级别的差值,过一级1分 如本方从2打过6,则得5分
每人的差距得分 每人的级别差
每人的级别差,每相差一级代表2分
如果是最高级别,则与最低级别比,得正分,否则与最高级别比,得负分。如本人从2到到6,最低级别的人从2打到3,则本方获得6分(敌方因此而扣6分)
甩牌失败扣分 甩牌失败会扣分(注意:只对自己有效,和同伙无关) 每甩牌失败一次扣一分 例如自己甩牌失败三次,扣3分

幼小班 幼中班 幼大班 学前班 一年级 二年级 三年级
0 50 200 450 800 1250 1800
四年级 五年级 六年级 初一 初二 初三 高一
2450 3200 4050 5000 6050 7200 8450
高二 高三 大一 大二 大三 大四 研究生
9800 11250 12800 14450 16200 18050 20000
博士 博士后 院士 诺贝尔      
22050 24200 26450