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● 游戏特色
鬼牌玩法
也等于斗地主的赖子,鬼牌可等于任意牌
在鬼牌玩法中,每局开始被抽的牌不会在该局出现,系统会替换这张牌为鬼牌,放在这副牌中,并发给四位玩家中的其中一位。
鬼牌可当任意的一张牌。当玩家手牌内会被放在最右边的位置。玩家可将鬼牌单张打出、凑对打出、凑三条打出、或任一组牌形,如下图即把鬼牌凑成8葫芦牌组。

新增鬼牌玩发特有牌型“五枚(5条)”,铁支已经不够看,再加张鬼牌可以变成“五枚”。
最大牌不互压原则:鬼牌可变换成一张牌,但无法变成黑桃2后而压过正宗的黑桃2,反之亦然,正宗的黑桃2也无法压过由鬼牌变成的黑桃2。
当鬼牌变为顺子牌型中最大牌时,两组最大牌相同之顺子将以第二大的牌比较大小。
例如
小三的牌型为:
小东的牌型为:
大牌都为黑桃2,将以第二大的牌比较大小,小东的黑桃6比小三的红心6要大,因此牌型也比他大。
当下家刚好剩下一张牌时,此刻若上家拥有鬼牌,则视为最大的牌。
换牌模式
换牌模式指4家都享受换牌的待遇,这种模式的启动需要事件触发,设计在一局牌中,当有2位玩家遇到被抓10张以上,该模式将会启动。
换牌模式启动后,玩家不需要做任何操作,系统会告诉其模式已经启动,在下局牌张发完后,4家都将会显示换牌界面。

换牌模式时,玩家通过鼠标点击自己的牌选择要换的牌,张数为三张;超过系统将会自动提示超出或者未够。若在指定时间玩家没有换牌,系统则以玩家牌张右边起自动抽取3张进行换牌。
当玩家确定三张要换的牌后,系统自动将四家玩家换由左至右的交换方式进行。
技术加分
在锄大地中经常发生2家抓2家,或者3家抓1家的情况,如果配合恰当,可以成功把牌张多的一方围剿,从中几家都获得利益。
在出现这些情况,通常为比较内行的玩家,系统会给予技术分的添加模式。
判断情况为:在一方结牌后,系统判断该局牌受利益方(即有分芳)是否有牌顶(包牌的情况下不算)的情况主动采用PASS模式让对对方结牌,如果有则增加。
例如:东家有对6、南家有对10、西家有对8、北家有对7
东家出对6后,南西家都采取PASS不出,结果恰好让北家对7结牌了,南西家便可以增加技术分。
注:此情况需要在东家牌数超过8张以上,南西家牌数低过8张以下。
技术加分设置:
●当被抓方为8>10张时,技术加分为5分
●当被抓方为10>13张时,技术加分为10
●当抓方为13张时,技术加分为20
出牌规则
●第1局牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第1个打完手中牌的一方)出牌,并且第1轮牌不需要包含方块3。
●首家可以出任何1种合法的牌型。
●首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
●如果连续三家都Pass,这时最后出牌一家可以重新打出新的牌型。
●如此继续,直到1人手中的牌全部打光为止
牌形介绍
单张(单只):

即手上任何的一张牌。
对子(一对):

两张点数相同的牌。
三条:

三张同点数的牌。
顺子(蛇):

5张点数各差1点的连续牌,牌組以 2 3 4 5 6 最大,而 A 2 3 4 5 为最小。 若是數字相同的順子,除了 2 3 4 5 6 是比较 2 的花色外,其余的是比顺子最后一张花色大小。
同花:

牌组中有五张同样花色的牌,比较牌组中数子最大的牌。
葫芦(俘掳):

一个对子和3张点數相同的牌所組成的5张牌。
同花顺:

相同花色的「順子」。
五枚:

鬼牌玩法特有牌型,鬼牌 + 任四枚会变成五枚。是比同花順还大的牌型。可压制任何比自己小的牌型。
一条龙:

13张数各差一点的牌,为所有牌型組合中最大的牌
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