1) 开局
系统随机判定一个玩家第一个掷骰子,然后以他为基准按顺时针方向轮流掷骰。
2) 起飞
传统的规则只有在掷得6点方可起飞,为了提高游戏的激烈程度,增加掷得5点就可以将飞机送入起飞平台。掷得6点可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;
3) 连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
4) 迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;
当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与己方迭子棋子同时返回停机坪。若敌方所掷点数大于他的棋子与已方迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;
当己方所掷点数等于己方棋子与己方迭子的相差步数时,那么己方棋子可以停于迭子上面;大于时则可以从己方迭子上飞过;
如果己方棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,己方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则己方棋子不能穿越虚线、必须绕行。
5) 撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
6) 跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
7) 飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
8) 终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。 玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,棋子将往回退多出来的点数。
操作说明
1) 控制方法:全程使用鼠标就可以完成游戏。
2) 普通游戏流程:
1.点击掷骰按钮,得出点数;
2.选择行动的棋子,棋子按点数行走。
3) 自动操作:
1.用户超时不掷骰,系统自动进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。
2.游戏过程中用户可以随时选择电脑托管,进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。
特殊事件
1)断线
游戏中如果用户断线,系统自动进入断线等待时间,持续为3分钟,3分钟内用户重新回来,游戏继续进行,超过3分钟游戏中止,判断该用户为认输。
2)认输
游戏进行到15步以后,用户认为无法取得胜利,可以选择认输,
2人游戏时:一方选择认输,游戏结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分。赢家按他进站飞机数获得相应加分。
多人游戏时:一方选择认输,游戏不会结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分,扣分累计加到赢家得分里。
3)逃跑
用户中途直接关闭窗口,判断该用户为恶意逃跑,恶意逃跑的用户扣200分。游戏胜利方进多少飞机加多少分。
4)撞机
用户每撞其它玩家飞机一架,即可获得加5分,多撞多得。撞机加分与最后的胜负无关,玩家就算最后输了棋局,也可获得撞机的加分。
组队双飞玩法
1)4人游戏,红黄一组;蓝绿一组
2)与普通规则的不同点:
1.互为友军的飞行之间不会撞机可以叠机;
2.认输:认输需要得到同盟玩家的同意,剩下一家可继续游戏独挑对方两家;
3.逃跑:一人逃跑,剩下一家可继续游戏独挑对方两家。逃跑另扣200罚分;
4.撞机:撞1机加5分;被撞1机扣5分,撞机分单独核算,不算入团队分;
5.游戏结束:正常情况下,一家全部飞机到达,同盟两家获胜,游戏结束。非正常情况下,一方两个玩家都认输;一方两个玩家都逃跑;一方两个玩家一个认输一个逃跑;
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